Opt-out Preferences

We use third-party cookies that help us analyse how you use this website, store your preferences, and provide the content and advertisements that are relevant to you. However, you can opt out of these cookies by checking "Do Not Sell or Share My Personal Information" and clicking the "Save My Preferences" button. Once you opt out, you can opt in again at any time by unchecking "Do Not Sell or Share My Personal Information" and clicking the "Save My Preferences" button.

Videójátékot adok-veszek, avagy a Microsoft-Activision Blizzard felvásárlás jogász szemmel

Január 18-án a Microsoft bejelentette, hogy kimagasló, 67,8 milliárd dolláros összegért megveszi az Activision Blizzard játékkiadót, ezzel megvalósítva nemcsak a videójáték-piac, de az egész szórakoztató iparág történelmének egyik legnagyobb felvásárlását. Nem biztos ugyanakkor, hogy az ügylet zökkenőmentesen végbemegy majd – cikkünkben közelebbről is megvizsgáljuk a lehetséges aggályokat. Az Activision Blizzard nevéhez köthető néhány minden idők…

Epic Games v. Apple: A Fortnite per

Az elmúlt évben nem a CD Projekt Red Cyberpunk 2077 című játékának megjelenése által keltett visszhang volt az egyetlen érdekesség a videojátékok piacán (a játék sokak szerint lényegében félkész állapotban került az üzletek polcaira), a hatalmas népszerűségnek örvendő Fortnite fejlesztője szintén nehézségekkel kellett, hogy szembenézzen, méghozzá egy jogvita formájában. A Fortnite-ot fejlesztő Epic Games nem…

A videojáték-közvetítések egyes jogi kérdései, avagy mi az az E-sport streaming?

A videojátékok internetes közvetítése napjainkban olyan mértékű bevételt generál, hogy lassan a hagyományos sportműsorokkal is felveszi a versenyt. Cikksorozatunk újabb részében Csenterics András és Török Martin kollégáink ezzel, a streamingként is ismert jelenséggel foglalkoznak. Nem csak játékos lelkületűeknek. A bevételi adatokból kiindulva a videojátékok mára az egyik legfontosabb szabadidős tevékenységgé nőtték ki magukat. Globális piacuk…

Mikrotranzakciós modellek a videojátékok piacán – avagy mi az a loot box és mi vele a gond?

A koronavírus járvány okozta kijárási korlátozások és az ezek miatt keletkező szabadidő nagy valószínűség szerint kifejezetten pozitív hatást gyakorolnak a videojátékok és ehhez kapcsolódóan az ún. e-sportok (vagyis a versenyszerűen, professzionális szinten űzött videojátékok) piacára. Jó példa erre, hogy az egyik ingyenesen letölthető játékra, a Call of Duty: Warzone-ra március 10-i megjelenését követően mindössze négy…